อย่าซื้อชื่อ F-1 ก่อนที่จะลองเล่นเกมนี้ก่อน

เกม Monaco Grand Prix

ในฐานะที่เป็นผู้วาง Monaco Grand Prix เวอร์ชัน Nintendo 64 ให้ผ่านพ้นไป ผู้วิจารณ์คนนี้ไม่ได้คาดหวังอะไรจากพอร์ต PlayStation มากนัก บ่อยครั้งที่เกม “ถูกลดทอน” เมื่อพวกเขาได้รับการแปลจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่ง

โชคดีที่ไม่ใช่กรณีของ Monaco Grand Prix ไม่ว่าระบบ 32 บิตอาจมีข้อจำกัดใดๆ กับนักพัฒนาก็ตาม Ubi Soft ได้เอาชนะพวกเขาโดยไม่สูญเสียจุดแข็งที่สุดของเกมนี้: ความสมจริงและกราฟิก

ในแง่ของความสมจริง โมนาโกกรังปรีซ์มี 16 แทร็กที่เหมือนจริงแต่ละแทร็กมีการแสดงผลที่ดีอย่างน่าเชื่อถือ นอกเหนือจากการแข่งขันแบบเดี่ยวและแบบทดสอบเวลา โหมดอาร์เคดชวนให้นึกถึงตำแหน่งโพลนักแข่งจะต้องไปถึงที่หนึ่งก่อนหมดเวลาหรือรอบ เนื่องจากการแข่งขันที่ชนะจะปลดล็อกเส้นทางเพิ่มเติม จึงมีแรงจูงใจให้เล่นต่อไป

จุดสนใจหลักของเกมคือการจำลองการแข่งขันชิงแชมป์ เกมนี้ประสบความสำเร็จด้วยระบบฟิสิกส์ที่สมจริงอย่างมากตอบสนองต่อการดัดแปลงรถยนต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ (มีทั้งหมดเก้าแบบ ครอบคลุมยาง กล่องเกียร์ และมุมปีก เป็นต้น) ตัวอย่างเช่น รถที่มีอันเดอร์สเตียร์มากเกินไปขณะเลี้ยว

เมื่อคุณกลับไปที่โรงรถและปรับเปลี่ยนนาที คุณจะเห็นและสัมผัสได้ถึงการปรับปรุงเมื่อควบคุมรถในเทิร์นเดียวกันนั้นในภายหลัง

หากนั่นยังไม่เพียงพอ เครื่องยนต์ฟิสิกส์จะทำให้การชนกันของรถสมจริงยิ่งขึ้นและผลที่ได้ก็น่าตื่นเต้นขึ้นอีกเล็กน้อย ในเกมอื่น ๆ การชนกันมักจะถูกจัดการในลักษณะทั่วไป ในเกมนี้ (นอกเหนือจากโหมดอาร์เคด) การชนอาจแตกต่างกันไปตามความเร็วและผลกระทบ ในบางกรณี รถจะลอยขึ้นไปบนสองล้อ

ในกรณีอื่นๆ รถจะหมุนออก และไม่เหมือนกับชื่อการแข่งรถบางเกม การลื่นไถลและการหมุนออกไม่ได้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มต้น ลองนึกภาพความพึงพอใจของผู้เขียนรีวิวที่ถูกจับได้ว่าลื่นไถล จากนั้นจึงแก้ไขครึ่งทางและควบคุมรถไว้โดยไม่หมุนออก ความหลากหลายนี้ช่วยเพิ่มความลึกให้กับความสมจริงของเกม

ในขณะเดียวกันก็บังคับให้คุณดูแลรถให้ดียิ่งขึ้น การเพิ่มความสมจริงนั้นเป็นตัวเลือกในการแข่งระหว่าง 10 ถึง 100 เปอร์เซ็นต์ของรอบการแข่งขันจริง ขึ้นอยู่กับเวลาว่างที่คุณมีในมือ รายละเอียดดังที่กล่าวไว้ข้างต้นช่วยเพิ่มข้อมูลประจำตัวของเกมแข่งรถนี้